Selasa, 28 September 2010

Bisnis Online

Artikel di bawah adalah pilihan postingan lama yang pernah ditulis oleh admin blog bisnis online dimana merupakan referensi panduan dasar bisnis internet untuk pemula , dirasa patut dibaca bagi yang belum membacanya.

Artikel bisnis tersebut hanya pengenalan alias kulit luarnya saja mengenai cara bisnis online/ mendapatkan uang melalui internet. Ini bukan ebook dan ditulis oleh pemula, jadi sangat wajar kalau masih banyak kekurangannya Oks..? Langsung saja meluncur !!

Berikut 10 Artikel Blog Bisnis Untuk Pemula:

  1. Type Bisnis Online Internet
    Artikel berisikan pengenalan jenis-jenis bisnis online yang ada di Intenet, Mulai Dari Bisnis Forex Trading, Ebook, Affilite Program, Autosurf Program, MLM (Multi Level Marketing), Dsb;
  2. Pengertian Dasar Forex Trading
    Berisi Definisi/ pengertian tentang Jual Beli Saham (Pasar Modal), cara bermain, siapa saja pelakunya, dll;
  3. Jenis/ Type Produk Bisnis Online
    Tentang Jenis Produk yang biasa dijual/ dipasarkan di dunia online, cocok bagi anda yang baru memulai berbisnis online dengan cara membuka toko online;
  4. Perbedaan Bisnis Affiliate (Reseller) dengan MLM (Multi Level Marketing)
    Membedah sedikit pengertian/ tanggapan tentang perbedaan Kedua jenis bisnis ini yaitu antara Affiliate dan MLM;
  5. 5 Tips Sukses Menjalankan Program Bisnis Affiliate
    Merupakan artikel yang disadur dari blog bisnis populer (problogger.net), berisi lima tips/ teknik sukses menjalankan affiliate program bisnis;
  6. Cara Daftar Blog di Text Link Ads (TLA)
    Bagi anda yang ingin menghasilkan uang dari blog dengan cara jual beli link, silakan baca !!
  7. Kendala Utama Memulai Bisnis Secara Online
    Artikel ini berisi kendala/ tantangan yang biasa ditemui disaat sebelum/sedang memulai suatu bisnis di internet;
  8. Bisnis Online Jual Beli Chips Poker By Zynga
    Berikut merupakan sajian artikel blog berisi topic bisnis yang cukup populer pada awal tahun 2010 ini tentang permaian Game Poker melalui situs Jejaring Sosial Seperti Facebook;
  9. Mencoba Bisnis Online Afiliasi Hosting Hostgator $50 per sign up
    Postingan yang ditulis oleh sahabat tentang bisnis hosting, dimana kita cukup mencari Referral agar bisa mendapatkan uang;
  10. Bisnis Online 2010 : Blogging dan PPC
    Mengenai Cara ber-bisnis di tahun 2010 ini dan bagaimana membentuk mindset yang benar.
So.. Silakan nikmati pengenalan singkat mengenai cara menjaring uang di internet melalui blog anda masing-masing.

komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi.

"Menurut sejarah komputer, generasi komputer dibagi menjadi 5 bagian

Etimologi

Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

[sunting] Jenis

Global Digital Divide1.png
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

[sunting] Memori

modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

[sunting] Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

]Input dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

[sunting] Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

[sunting] Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

[sunting] Penggunaan komputer

Anak-anak sedang belajar penggunaan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.

Ibra selamatkan milan dari kekalahan Ajax Amsterdam

 



Ibra Selamatkan Milan Dari Kekalahan Ajax Amsterdamgagal memetik kemenangan saat menjamu AC Milan di Amsterdam ArenA, Rabu (29/9) dinihari WIB dalam laga lanjutan penyisihan grup Liga Champions.

Sempat memimpin lebih awal, Ajax akhirnya harus pasrah untuk bermain imbang 1-1 melawan Rossoneri. Milan berhasil menyelamatkan dirinya dari kekalahan berkat gol yang dicetak oleh Zlatan Ibrahimovic.

Tampil di hadapan publiknya sendiri yang memadati Amsterdam ArenA, Ajax tampil begitu percaya diri sejak awal peluit panjang dibunyikan. Hadirnya Luis Suarez memberikan amunisi tersendiri kepada skuad tuan rumah untuk menekan pertahanan lawannya.

Kerjasama Suarez dan Mounir El Hamdaoui di lima menit awal sempat mengancam pertahanan Milan. Namun saat itu usaha Ajax untuk membobol gawang Milan lebih cepat masih belum bisa membuahkan hasil setelah bek Thiago Silva mampu secara apik mematahkan serangan tersebut.
Sementara Milan baru melancarkan ancaman seriusnya di menit ke-11 lewat pergerakan dari Robinho. Setelah menerima umpan dari sisi kiri, Robinho kemudian menyodorkan bola tersebut kepada Clerance Seedorf. Sayang, kerjasama itu yang kemudian dilanjutkan dengan mengirimkan bola ke arah Ibra, ternyata masih belum bisa menemukan hasil maksimal. Bek Ajax Vurnon Anita berhasil meredam ancaman para pemain Milan.

Usaha Ajax untuk memperoleh keunggulan lebih dulu akhirnya terwujud juga di menit ke-23 melalui tendangan El Hamdaoui. Gol itu tercipta dari pergerakan individu Suarez yang langsung menerobos masuk ke areal penalti Milan. Meski mendapat kawalan ketat, namun Suarez berhasil mengirimkan bola ke arah rekannya. Tanpa mengalami banyak kesulitan El Hamdaoui pun langsung menyodorkan bola tersebut ke mulut gawang Cristian Abbiati.

Setelah tertinggal, Milan menjadi tampil lebih agresif. Di menit ke-31 Robinho sempat mendapatkan peluang. Tapi striker asal Brasil ini masih belum bisa memanfatkan peluang tersebut dengan baik.

Milan akhirnya bisa juga menyamakan kedudukan menjadi 1-1 setelah memasuki menit ke-37. Sebuah umpan dari Seedorf yang melepaskan bola dari sisi kanan pertahanan Ajax langsung disambut oleh Ibra menjadi gol. Kedudukan imbang ini pun bertahan hingga akhir babak pertama.

Selanjutnya memasuki babak kedua, Ajax yang berusaha keras untuk meraih tiga angka tampil lebih agresif. Di menit ke-54, Suarez kembali lagi menebarkan ancamannya ke wilayah pertahanan Milan. Tapi Luca Antonini dan Thiago Silva masih cukup sigap mengamankan arealnya dari ancaman striker asal Uruguay tersebut.

Di sepanjang babak kedua, Ajax sebenarnya terlihat lebih agresif dalam mengancam lini belakang Milan. Namun hingga akhir pertandingan usaha itu tetap tidak bisa membuahkan hasil. Skor imbang 1-1 tetap tidak berubah.

created by : gamal hambali.com

Ibra selamatkan milan dari kekalahan Ajax Amsterdam

 



Ibra Selamatkan Milan Dari Kekalahan Ajax Amsterdamgagal memetik kemenangan saat menjamu AC Milan di Amsterdam ArenA, Rabu (29/9) dinihari WIB dalam laga lanjutan penyisihan grup Liga Champions.

Sempat memimpin lebih awal, Ajax akhirnya harus pasrah untuk bermain imbang 1-1 melawan Rossoneri. Milan berhasil menyelamatkan dirinya dari kekalahan berkat gol yang dicetak oleh Zlatan Ibrahimovic.

Tampil di hadapan publiknya sendiri yang memadati Amsterdam ArenA, Ajax tampil begitu percaya diri sejak awal peluit panjang dibunyikan. Hadirnya Luis Suarez memberikan amunisi tersendiri kepada skuad tuan rumah untuk menekan pertahanan lawannya.

Kerjasama Suarez dan Mounir El Hamdaoui di lima menit awal sempat mengancam pertahanan Milan. Namun saat itu usaha Ajax untuk membobol gawang Milan lebih cepat masih belum bisa membuahkan hasil setelah bek Thiago Silva mampu secara apik mematahkan serangan tersebut.
Sementara Milan baru melancarkan ancaman seriusnya di menit ke-11 lewat pergerakan dari Robinho. Setelah menerima umpan dari sisi kiri, Robinho kemudian menyodorkan bola tersebut kepada Clerance Seedorf. Sayang, kerjasama itu yang kemudian dilanjutkan dengan mengirimkan bola ke arah Ibra, ternyata masih belum bisa menemukan hasil maksimal. Bek Ajax Vurnon Anita berhasil meredam ancaman para pemain Milan.

Usaha Ajax untuk memperoleh keunggulan lebih dulu akhirnya terwujud juga di menit ke-23 melalui tendangan El Hamdaoui. Gol itu tercipta dari pergerakan individu Suarez yang langsung menerobos masuk ke areal penalti Milan. Meski mendapat kawalan ketat, namun Suarez berhasil mengirimkan bola ke arah rekannya. Tanpa mengalami banyak kesulitan El Hamdaoui pun langsung menyodorkan bola tersebut ke mulut gawang Cristian Abbiati.

Setelah tertinggal, Milan menjadi tampil lebih agresif. Di menit ke-31 Robinho sempat mendapatkan peluang. Tapi striker asal Brasil ini masih belum bisa memanfatkan peluang tersebut dengan baik.

Milan akhirnya bisa juga menyamakan kedudukan menjadi 1-1 setelah memasuki menit ke-37. Sebuah umpan dari Seedorf yang melepaskan bola dari sisi kanan pertahanan Ajax langsung disambut oleh Ibra menjadi gol. Kedudukan imbang ini pun bertahan hingga akhir babak pertama.

Selanjutnya memasuki babak kedua, Ajax yang berusaha keras untuk meraih tiga angka tampil lebih agresif. Di menit ke-54, Suarez kembali lagi menebarkan ancamannya ke wilayah pertahanan Milan. Tapi Luca Antonini dan Thiago Silva masih cukup sigap mengamankan arealnya dari ancaman striker asal Uruguay tersebut.

Di sepanjang babak kedua, Ajax sebenarnya terlihat lebih agresif dalam mengancam lini belakang Milan. Namun hingga akhir pertandingan usaha itu tetap tidak bisa membuahkan hasil. Skor imbang 1-1 tetap tidak berubah.

created by : gamal hambali.com